动画运动规律全攻略

所属分类:影视艺术  
出版时间:2011-12   出版时间:武汉理工大学出版社   作者:周霞 编  

内容概要

 当一个个鲜活、可爱的动画形象活跃于屏幕的那一刻起,动画艺术便以其独有的魅力走进了我们的视野,走进了我们的生活,走进了我们的心灵。
 我国的动画艺术作品曾经享誉世界,艺术表现形式也各式各样,具有浓郁的民族特色,如《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》、《山水情》等优秀动画作品赢得了世界的赞誉和观众们的喜爱,如今,我国动漫产业发展的状况令人担忧,优秀的、令人印象深刻的作品不多,动画衍生产品的市场开发还有待深入,专业教育体系培养出来的人才与市场需求不符,这些产业发展中存在的问题还需要我们努力去解决。要解决这些问题,建立与我国国情相适应的动画专业教育体系,培养符合市场需求的复合型人才十分重要。同时,随着各种层次的相关专业教育的发展,许多优秀的动画人、动画教育家、理论家都在积极思考并努力探索如何建立适于我国的动画教学体系,确定适于市场的专业人才培养目标,编写优质的专业教材,以促进我国动漫产业的繁荣和动画教育的发展。
 运用对象的运动规律是使动画角色产生生命力的关键要点,是动画人必须掌握的基础动画知识与表现技能。《动画运动规律全攻略》一书是由周霞与资深的动画专业人士武汉江通动画公司的杨勇先生、周雪恋女士一起合作编著而成。教材内容结合当前动画技术的发展和市场对专业人才的需求,总结了动画制作的实践和专业教学经验,针对学生们在学习过程中遇到的实际问题,将动画运动规律方面的知识系统地、有条理地进行归纳和梳理,力图使学习更有效率。本书将动画原理的研究性和实用性相结合,专业知识的完整性和实用性是一大亮点。在策划和编写上,我们力求紧扣专业发展的思路,从动画本体的运动审美入手,抓住动画表现的核心知识,做到图文并茂、条理清晰、重难点突出、层次感强。每一章后还附有课后思考题和相关练习题,这样能有效巩固每一章的学习内容,让读者牢固掌握动画中运动的节奏、规律以及动画表现的技巧。

书籍目录

1 动画运动规律课程简介
1.1 动画运动规律简介
1.2 动画片制作流程
1.3 动画绘制工具
1.4 动画镜头
1.5国 产动画片常用的符号、标识
2 加动画的基础技法
 2.1 线条的样式及表现技巧
 2.2 原画与动画的关系
 2.3 动画中割和对位法
3 力学原理和时间掌握
3.1 力学原理在动画技术中的运用
3.2 动作的时间掌握
4 运动的动画表现
 4.1 惯性运动
 4.2 弹性运动
 4.3 曲线运动
 4.4 主动力与追随动作
5 无脊椎动物的运动规律
5.1 昆虫的结构特征和分类
5.2 昆虫的行走和跳跃
5.3 昆虫的飞行
6 脊椎动物的运动规律
6.1 鱼类的运动规律
6.2 两栖动物的运动规律
6.3 爬行动物的运动规律
6.4 四足动物的运动规律
6.5 禽鸟类的运动规律
6.6 哺乳类动物的运动规律
7 自然现象的运动规律
7.1 火
7.2 水、雨和雪
7.3 闪电
7.4 风
7.5 烟
7.6 爆炸
7.7 花、草和树的摇摆
8 人类的运动规律
8.1 人体结构和重心的认知
8.2 原地循环动作
8.3 动作传达的“表情”与预备动作
8.4 人的行走动作
8.5 人的跑步动作
8.6 人的跳跃运动
8.7 人的头部转动
8.8 动画人物的表情刻画和口型设计
参考文献

章节摘录

版权页:
插图:
1.1
动画运动规律简介
1.1.1
动画运动规律的定义与相关基本概念
如果你想让动画影片中的角色鲜活、生动,就要让他们动起来。
动就需要动得合理、自然、顺畅,动得符合规律,这样动画片中的形象才具有“生命力”。
(1)动画运动规律的定义
动画运动规律是研究时间、距离、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作节奏的规律。
(2)动画运动规律的相关基本概念
①时间:所谓“时间”,是指影片中的物体在完成某一动作时所需的时间长度,也就是这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。
如果这一动作所需时间长,其所占片格的数量就多;反之,动作所需时间短,其所占片格的数量就少。
由于动画片中动作节奏比较快,镜头比较短(一部放映十分钟的动画片分切为100~200个镜头),因此在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,要求更精确一些,除了以秒(呎)为单位外,还要以“格”为单位(1秒=24格,1呎=16格)。
②距离:所谓“距离”,可以理解为动画中的形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一个动作的幅度(即一个动作从开始到终止之间的距离)以及活动形象在每一张画面之间的距离。
动画片中的动作往往比真人动作的幅度要夸张一些,以取得更鲜明、更强烈的效果。
此外,动画片中的活动形象做纵深运动时,与背景画面上通过透视表现出来的纵深距离不一致。
例如,表现一个人从画面纵深处迎面跑来,从远到近,人物由小到大。
如果按照画面透视及背景与人物的比例,应该跑十步,而在动画片中只要画五六步就可以了。
③速度:所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢。
按照力学的解释,物体的运动有匀速、加速和减速之分,如果在任何相等的时间内,对象所通过的路程都是相等的,那么,对象的运动就是匀速运动;如果在任何相等的时间内,对象所通过的路程不是都相等,那么,对象的运动就是非匀速运动。
在通过同等的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。
在动画中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。
④时间、距离、张数、速度之间的关系:前面的内容讲到了时间、距离、张数、速度等基本概念,对于一个动作(不是一组动作)来说,所谓“时间”,是指甲原画动态逐步运动到乙原画动态所需的秒数(呎数、格数)多少;所谓“距离”,是指两张原画之间中间画数量的多少;所谓“速度”,是指甲原画动态到乙原画动态的快慢。
这里,分析一下时间、距离、张数三个因素与速度的关系。
关于这个问题,初学者往往容易产生一个错觉:时间越长,距离越远,张数越多,速度就越慢;时间越短,距离越近,张数越少,速度就越快。

编辑推荐

《动画运动规律全攻略》不仅可以供高校动画专业的教学使用,还可以为广大动画爱好者提供专业的学习资料和指导。本教材也是武汉市教育局基金重点资助项目(2009K018)和湖北省教育厅科研与人文社科基金资助项目(2010b270)。

图书封面




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用户评论 (总计2条)

 
 

  •     内容讲解的不够细致,感觉不是内容还能够再进行深度说明,对于动画初学者的借鉴作用一般吧
  •     封皮和书脊有撕裂的痕迹,内容还没看,外部也没有包装袋,就用纸裹起来的简单包装,难怪书会破损.....在亚马逊买这么久东西了,头次遇见这种情况
 

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